No.11859
B2のレフェリングや相手の癖を数値化するために
1. 相手ビッグマンの「ファウル発生ポイント」の特定
各対戦相手の外国籍C・PFが、「どこで」ファウルを犯しているかを可視化します。
ドライブへのヘルプ時 ロックに飛ぶタイプか、手だけを出すタイプか。
ポストディフェンスはプッシングが多いか、アームバーが多いか。
ブロックに飛ぶ選手なら選手はシュートフェイクを入れてみるなど。
2. 審判のコンタクト許容度
審判ごとに笛が鳴りやすい接触の傾向があります。
ハンドチェックに厳しい審判なら積極的に腕をぶつけに行く。
シリンダーに厳しい審判ならドアソン選手のパワープレーで、相手を押し込みながらファウルを誘う。
ティップオフ直後の数分で、その日の審判が縦の接と横の接触どちらに厳しいかベンチで即座に共有します。
3.ボーナス・シチュエーションの早期到達
このプランの肝は、相手チーム全体のファウルを早々に4つ溜めさせ、全コンタクトをFTに変えることです。
各クォーター残り4分までにチームファウル4つを奪う。
1. 相手ビッグマンの「ファウル発生ポイント」の特定
各対戦相手の外国籍C・PFが、「どこで」ファウルを犯しているかを可視化します。
ドライブへのヘルプ時 ロックに飛ぶタイプか、手だけを出すタイプか。
ポストディフェンスはプッシングが多いか、アームバーが多いか。
ブロックに飛ぶ選手なら選手はシュートフェイクを入れてみるなど。
2. 審判のコンタクト許容度
審判ごとに笛が鳴りやすい接触の傾向があります。
ハンドチェックに厳しい審判なら積極的に腕をぶつけに行く。
シリンダーに厳しい審判ならドアソン選手のパワープレーで、相手を押し込みながらファウルを誘う。
ティップオフ直後の数分で、その日の審判が縦の接と横の接触どちらに厳しいかベンチで即座に共有します。
3.ボーナス・シチュエーションの早期到達
このプランの肝は、相手チーム全体のファウルを早々に4つ溜めさせ、全コンタクトをFTに変えることです。
各クォーター残り4分までにチームファウル4つを奪う。
🏀好きな選手:tokoro