No.11856
攻撃特化で突き進むなら、最も避けたいのは自分たちのシュートミスやFTミスが、相手のイージーな速攻です。
シュートを打った瞬間、全員がリバウンドに行くのではなく、役割を明確に分けます。
リバウンド(3人)ドアソン、およびウィングの2人。オフェンスリバウンド)を狙い、セカンドチャンスを狙います。
戻る人(2人): ガード陣はシュートが放たれた瞬間に、相手のゴール方向ではなく、自陣のバックコートへ戻ります。
狙いとして山形の弱点である被速攻を物理的な人数配置で阻止します。
ORを拾った際、そのままゴール下でねじ込もうとすると、ブロックされて相手の速攻が始まります。
ORを拾ったら、まずは外(3Pライン外)へパスを出す。
相手DFが崩れている隙に、ワイドオープン3Pを打ち直すか、再度立て直すよう移行します。
これが最も安全に期待値を積み上げる方法です。
山形のガード陣に14秒以内のペイントアタックを強いるこの戦術は、
冗談抜きで心肺機能の限界を攻めることになります。
10分×4のBリーグでは「常に100%の出力」を維持するための細切れタイムシェアが不可欠です。
1. 「3分・3分・4分」の短期スプリント
従来の「スタメンが30分出る」概念を捨てます。
ガード1人あたりの出場時間を15〜20分前後に設定し、
1回のアウト(交代)までの時間を3〜4分に制限します。
誰かが疲れてから代えるのではなく、3分経ったら自動交代。
ファウルトラブルを恐れず、ペイント内で攻める守備スティール狙いにもリソースを割けます。
この戦術の最大のリスクは、終盤にガードがガス欠してTOを連発することです。
第1〜3Qで徹底的にタイムシェアを行い、最も好調な2人をラスト5分に投入。
相手DFが山形のペイントアタックに慣れ、かつ疲弊したタイミングで、
フレッシュなエースガードがギアをもう一段上げることで完遂します。
このプランの肝はミスが出ても絶対に怒らないことです。
ギャンブルバスケにおいて、迷いは最大の敵です。
「ミドルを打たなかった」「ペイントまで踏み込んだ」というプロセスそのものを評価軸にします。
シュートを打った瞬間、全員がリバウンドに行くのではなく、役割を明確に分けます。
リバウンド(3人)ドアソン、およびウィングの2人。オフェンスリバウンド)を狙い、セカンドチャンスを狙います。
戻る人(2人): ガード陣はシュートが放たれた瞬間に、相手のゴール方向ではなく、自陣のバックコートへ戻ります。
狙いとして山形の弱点である被速攻を物理的な人数配置で阻止します。
ORを拾った際、そのままゴール下でねじ込もうとすると、ブロックされて相手の速攻が始まります。
ORを拾ったら、まずは外(3Pライン外)へパスを出す。
相手DFが崩れている隙に、ワイドオープン3Pを打ち直すか、再度立て直すよう移行します。
これが最も安全に期待値を積み上げる方法です。
山形のガード陣に14秒以内のペイントアタックを強いるこの戦術は、
冗談抜きで心肺機能の限界を攻めることになります。
10分×4のBリーグでは「常に100%の出力」を維持するための細切れタイムシェアが不可欠です。
1. 「3分・3分・4分」の短期スプリント
従来の「スタメンが30分出る」概念を捨てます。
ガード1人あたりの出場時間を15〜20分前後に設定し、
1回のアウト(交代)までの時間を3〜4分に制限します。
誰かが疲れてから代えるのではなく、3分経ったら自動交代。
ファウルトラブルを恐れず、ペイント内で攻める守備スティール狙いにもリソースを割けます。
この戦術の最大のリスクは、終盤にガードがガス欠してTOを連発することです。
第1〜3Qで徹底的にタイムシェアを行い、最も好調な2人をラスト5分に投入。
相手DFが山形のペイントアタックに慣れ、かつ疲弊したタイミングで、
フレッシュなエースガードがギアをもう一段上げることで完遂します。
このプランの肝はミスが出ても絶対に怒らないことです。
ギャンブルバスケにおいて、迷いは最大の敵です。
「ミドルを打たなかった」「ペイントまで踏み込んだ」というプロセスそのものを評価軸にします。
🏀好きな選手:tokoro