No.11855
ペイントアタック全振り戦略において、
最大の敵はターンオーバーです。
これを最小化するために必要な要素を3点に絞ります。
1. スペーシングの固定
ペイント侵入を増やすと、相手DFの収縮によりパスコースが塞がれ、TOが増えやすくなります。
ガードがペイントに足を一歩入れた瞬間、逆サイドのコーナーとウィングに誰が立っているべきか、迷いなく固定します。
ジョンヒョン選手やウォーターマン選手が外に張る際、パスを受けるだけではなく、ドライブに対してドロップオフやリフトを連動させることで、苦し紛れのパスを減らします。
2. ジャンプパスと空中での判断の厳禁
最も避けたいのは飛んでからパスをして起きるTOです。
ペイント侵入後、シュートまで行けないと判断した際に、空中で判断せず、力強くステップスルーするかパワーボイスで止まる規律を徹底。
強引なアシストパスではなく、リセットするための安全な中継点を常にハイポスト付近に用意しておくことが、最悪のTOを防ぎます。
3. ドアソンへのパスの質の統一
ドアソンへのパスが、ガードの全速力の勢いのまま放られると、キャッチミスやファンブル(=TO)を誘発します。
ペイント内は手が込み合うため、胸へのパスよりも足元を通すバウンドパスの方が、ビッグマンは処理しやすく、かつ相手の長い手にかかりにくいです。
ドアソンの面取りに対し、45度から入るのか、トップから入るのか。ガード陣とドアソンとの間でこの角度で入ったら、ここに落とすという決まりをパターン化します。
最大の敵はターンオーバーです。
これを最小化するために必要な要素を3点に絞ります。
1. スペーシングの固定
ペイント侵入を増やすと、相手DFの収縮によりパスコースが塞がれ、TOが増えやすくなります。
ガードがペイントに足を一歩入れた瞬間、逆サイドのコーナーとウィングに誰が立っているべきか、迷いなく固定します。
ジョンヒョン選手やウォーターマン選手が外に張る際、パスを受けるだけではなく、ドライブに対してドロップオフやリフトを連動させることで、苦し紛れのパスを減らします。
2. ジャンプパスと空中での判断の厳禁
最も避けたいのは飛んでからパスをして起きるTOです。
ペイント侵入後、シュートまで行けないと判断した際に、空中で判断せず、力強くステップスルーするかパワーボイスで止まる規律を徹底。
強引なアシストパスではなく、リセットするための安全な中継点を常にハイポスト付近に用意しておくことが、最悪のTOを防ぎます。
3. ドアソンへのパスの質の統一
ドアソンへのパスが、ガードの全速力の勢いのまま放られると、キャッチミスやファンブル(=TO)を誘発します。
ペイント内は手が込み合うため、胸へのパスよりも足元を通すバウンドパスの方が、ビッグマンは処理しやすく、かつ相手の長い手にかかりにくいです。
ドアソンの面取りに対し、45度から入るのか、トップから入るのか。ガード陣とドアソンとの間でこの角度で入ったら、ここに落とすという決まりをパターン化します。
🏀好きな選手:tokoro